Wasteland 2 дарвин код от двери

Wasteland 2 дарвин код от двери

Карта Деревня Дарвин

Деревня Дарвин появится на карте, когда вы будете выполнять задания цитадели рейнджеров. Вся деревня погибла и заполонена зомби. В этой деревне можно найти лекарство для дока в цитадели.

  1. вход
  2. Вход в лабораторию откроет Роза (если конечно же она есть в вашей команде) или найти в музее цитадели PROTEUS
  3. Вход в лабораторию
  4. в этом месте ваша команда сразу же заболеет — 1 интелект и — 4 харизма . Но не бойтесь это временно. В комнате будет сейф пароль Беллонна. Этот пароль можно было прочитать на почётной медали в лагере рельсовых кочевников (см. отметку 8). Внутри будет записка, где кровью вычеркнуты имена Эйс и Адский клинок.
  5. В камере будет сидеть Джен , она попросит нас открыть систему очистки, чтобы избавиться от инфекции. Когда включите систему можно к ней вернуться после этого мутанты не будут для нас врагами и мы можем спокойно обследовать территорию.
  6. Двери в остальные части лаборатории.
  7. Лестница ведёт на поверхность.
  8. В мешке с мусоров возьмите квестовый предмет дисплей . Он пригодится вам в Калифорнии в месте Плайя-дель-Рей его можно будет вставить в сломанный GPS. Чтобы появился Таинственный храм за радиацией.
  9. Выход к зомби, можно их обойти в другую дверь на противоположной стене взломав компьютер.
  10. дискетка пустошь , необходимы навыки компьютера чтобы извлечь, можно отдать в цитадели. Лекарство от рака отдайте его в цитадели доктору.
  11. Система очистки, включите её чтобы ваша команда избавилась от болезни.
  12. Вход в систему вентиляции переход в другой уровень.
  13. Выход из вентиляции.
  14. Существо Ночной ужас , освободив его он должен увязаться за нами, у него 5000 ХП. Но бывает баг, он просто стоит на месте.
  15. Переход в другую локацию
  16. пароль к двери IRWIN

Найдите способ разрешить конфликт между топеканцами и атчисонцами

Самый справедливый способ положить конец войне — добиться мира и заставить оба племени сотрудничать. Самый «хаотичный злой» способ — убивать вождей и их людей, то есть вызывать полный хаос в лагере. Обратите внимание, что, с точки зрения игрока, оба решения равны. Оба они заканчивают конфликт и награждают вас большим опытом.

Вся история начинается сразу после того, как вы входите в лагерь, когда к вам подходит девушка по имени Джесси . Она просит вас спасти ее подругу Ральфи . Используйте отмычки или лопату на меньшем тотеме, чтобы спасти его. Сам Ральфи не имеет значения, хотя он может рассказать вам о конфликте (вы также можете включить его в партию позже, забрав его домой), но Джесси — ключевой персонаж здесь. Она дочь Кейси Джеймса — лидера Атчисона. У атчисонцев гораздо меньше людей и более скудное снаряжение, поэтому они ведут войну на истощение, устанавливая бомбы в различных местах лагеря. После того, как вы спасете Ральфи, вы можете найти Джесси рядом с детской площадкой. Справа от нее (скриншот) есть велосипед с заложенной на нем бомбой (вы можете пропустить это без Восприятия, Анжела сразу заметит, если она в команде) Разоружите бомбу, и вы спасете Джесс.

Иди к Какекеба . Спросите его о войне и аварии, которая стоила ему руки. Спросите его, почему он не может провести поезд, на который он отвечает, что даже сильнейшему человеку нужны обе руки. Отправляйтесь в лагерь атчисонцев, чтобы навестить их вождя.

Хотя Джеймс больше не хочет вести войну, он отчаянно пытается ее продолжать, пока не вернет Золотой Спайк . поговорите с ним о бомбах и спросите, действительно ли он хочет мира. Затем упомяните, что Джесси (почти) погиб в результате взрыва . Скажите ему, что он должен положить конец конфликту, и оба племени могут использовать Золотой Шип для ремонта железной дороги. Затем он согласится встретиться с Каккебах . Вернитесь к части Topekan.

Все будут очень счастливы

Во время разговора с Каккебах он спросит, почему он должен согласиться на мир. Скажите ему, что он сказал вам ранее, что даже самому сильному человеку нужны две руки, чтобы вести поезд . Каккебах соглашается на встречу. Идите к Атчисонским воротам, где вы встретите Джеймса и его людей. Поговорите с Джеймсом, затем с Kakkehbah и представьте условия мира. Как только они оба примирятся, Джеймс отрезает ему руку, и Каккебах возвращает ему шип, и оба племени воссоединятся.

Возможно, что Кеккенбах заключит в тюрьму Джесс и захочет использовать ее в качестве карты для переговоров. Вы можете убедить его освободить ее немедленно или сразу после подписания мира — для Кейси это достаточный аргумент, но вам все равно нужно убедить его в том, что Золотой Шип должен быть загнан в железную дорогу.

1. Получите Золотой Шип из Какбека и принесите его Джеймсу

Spike находится в середине комнаты с Kakkehbah , но вы не можете просто подойти к нему, потому что телохранители вождя начать стрельбу. Если вы хотите, вам нужно использовать принудительное решение, но гораздо лучше прорваться через один из боковых входов (сначала нужно отключить сигнализацию у ворот, отключить ловушку и, наконец, открыть ворота с помощью Lock Picking. ). Тогда сражение будет намного проще, и вас не будут окружать со всех сторон. Еще лучшее решение — украсть шип, после того, как вы молча выключите свет в комнате . Если вы сделаете это, не будучи замеченными, Топеканцы предположат, что Атчисонцы украли Шипа, и вы все равно сможете свободно перемещаться вокруг их лагеря (в противном случае Топеканцы атакуют в поле зрения).

Самый безопасный способ украсть артефакт в темноте

Вы можете выключить свет на генераторе в задней части здания. Прежде чем начать вмешиваться, отключите будильник . Когда вы отключите питание, Кеккахба отправит кого-нибудь посмотреть, что произошло. Быстро убейте человека, который придет — если вокруг никого нет, никто не узнает, что это был вы. Теперь вы можете войти через главный вход и подкрасться к Спайку . Будет совершенно темно, так что у одного человека не будет проблем с тем, чтобы туда добраться. Помните, что идентификаторы Spike заблокированы, так что отправьте кого-нибудь с Lockpicking . Затем просто выйдите из здания и работа сделана. После того, как вы отключите свет, вам нужно быть достаточно быстрым , потому что Топеканы зажгут факелы, и он снова будет ярким.

Читайте также:  Sony smart watch 3 отзывы

Обратите внимание — после всего этого Кеккахба не собирается говорить с вами — он скажет только, что он занят, потому что Atchisonians украл шип или, если вы говорили с ним ранее, он будет знать, что это вы украли шип, что также переводится на враждебность по отношению к рейнджерам.

2. Получить тормозную колодку для Kakkehbah

Это гораздо проще сделать, чем получить Спайк . Обувь спрятана в качелях перед домом Джеймса . Вам нужно только уничтожить это. Если вы хотите играть честно и узнать, где она находится, вы можете запугать Джеймса (Hard Ass 5) или рассказать ему о бомбе и Джесси и потребовать вернуть ботинок — в обоих случаях он скажет вам, где он спрятан.

3. Убейте любого из вождей или обоих — также смерть вождей положит конец конфликту. Гораздо проще убить Джеймса, потому что ты будешь сражаться только с ним и Долотом. Kakkehbah жесток, из-за охранников. Лучше всего пробраться через боковой вход. Подготовьте сразу несколько гранат, чтобы убить Каккебаха — у него автоматическое оружие, и, если вы позволите ему атаковать, хотя бы один раз, высока вероятность того, что кто-то из отряда погибнет.

Помоги Джесси спасти Ральфи

Сразу после того, как вы войдете в лагерь, к вам будет подходить Джесси, которая хочет, чтобы вы спасли ее парня, который тонет в озере. Следуй за ней там.

Используйте Грубую Силу или Лопату на тотеме с охранником в (скриншот), чтобы спасти Ральфи. Как только вы закончите разговаривать с ним, он вернется в свой дом в центральной части лагеря. Свидетель заметит, что вы спасаете его, и он скажет это в городе, что улучшит вашу репутацию. После того, как вы посетите дом Ральфи, его мать попросит вас принять ее сына на вечеринку.

Отведите Ральфи к детской площадке, где находится Джесси. Они начнут говорить. Рядом с велосипедом находится бомба, которую нужно разоружить — чтобы обнаружить ее, используйте Восприятие. Кроме того, это будет замечено Анжелой, если она на вечеринке. После этого Джесси возвращается в лагерь Атчисионов, и вы можете принять Ральфи обратно в отряд, который завершает квест. Если вам не удастся обезвредить бомбу, Джесси столкнется с ней и умрет, что очень расстроит Ральфи.

Переверните второй тотем, и вы убьете Ральфи;

Ничего не делай, мальчик утонет;

Убейте индейца, который засвидетельствовал смерть Ральфи, и город не услышит плохих новостей о Рейнджерс; Мать Ральфи не узнает правду о своем сыне;

Не убивайте индейца, который засвидетельствовал смерть Ральфи, и его мать нападет на вас, после того, как вы посетите ее дом — люди будут враждебно настроены по отношению к партии.

Ищите недостающую партию сока ящерицы Горкиновича

Когда вы посещаете местный бар, где вы встретили Самуила, вы также можете поговорить с владельцем о его продукте под названием ящеричный сок . Он не хочет инициировать плохой пиар, поэтому не расскажет вам о своих проблемах, однако, когда вы купите хотя бы одну бутылку, вы снова сможете поговорить с Горкиновичем и сможете пожаловаться на низкое качество ликера.

Обратите внимание! Если вы хотите начать разговор об этом, вам нужно иметь навык Kiss Ass как минимум на 4 уровне. Если у вас его нет, вы не должны начинать этот разговор, так как позже вы не сможете сделать это снова.

После вашего разговора на вашей карте будет отмечено новое место, названное Ликеро-водочный завод Горкиновича. Отправляйся туда, когда у тебя будет дополнительное время. Добравшись туда, вы увидите причину прекращения доставки припасов. Группа пьяниц попытается ограбить поставщика по имени Ларри . Теперь у вас есть несколько вариантов на выбор:

Используйте любую способность к диалогу на 4-м уровне, чтобы преследовать Ларри, чтобы дать пьянице одну бочку (отныне вы можете купить сок ящерицы со скидкой 30%);

Если в вашей команде есть Scotchomo, он сам справится с этой проблемой (также 30% скидка на сок ящерицы);

Заплатите 100 долларов за баррель и отдайте его пьяным (без скидки);

Скажите, что вы заплатите позже, так как на данный момент у вас нет денег (Ларри скажет вам, что он будет помещен на вашу вкладку, которую вы заплатите в Gorkinovich — без скидки);

Атакуй Ларри. Это завершит квест, и он благополучно сядет в машину и обгонит всех на своем пути;

Нападение пьяных. Борьба будет быстрой, хотя Ларри не будет счастлив, потому что он потеряет много постоянных клиентов (без скидки);

После того, как вы закончите свою работу, вы услышите о второй проблеме. На ферме живут две группы барсуков (по 6 человек). Чтобы выполнить квест, избавьтесь от них. Вы получите дополнительную скидку 20%, которая будет. Вы можете использовать эти скидки в магазине Бена в местной винокурне. Горкинович даст вам только 30% скидку (или ее нет). Если вы доставите Бену высушенные ягоды можжевельника из тостера в Счастливой долине, вы получите 125 $ и 3 бутылки сока особой ящерицы (+2 удачи, -1 координация, 200 секунд).

Найти радиоактивные грибы

Дилер в вагоне, в восточной части карты, хочет радиоактивные грибы . Вы можете найти их в северо-восточной части карты. Вы ничего не получите взамен, но сможете купить препарат, который готовит дилер. После сделки вы можете сообщить об этом Кеккахбе , или убить его, и рассказать об этом шефу (вы можете сделать это и раньше, но подойдут еще деньги)

Найти радиоактивные грибы;

найти покупателя радиоактивных грибов;

Расскажите Кеккахбах о жертве взрыва

После того, как вы войдете в лагерь , вы увидите лежащего на земле индейца , который стал жертвой бомбовой ловушки. Вы можете помочь ему, если у вас есть навык хирурга. Скажи Кеккахбах

Товары для Холлидея

В ничейной стране вы найдете припасы Холлидея . Вы получите скидку, если вернете ее ему.

Найти владельца украденных ящиков с товарами;

Найти украденные товары Холлидея.

Найдите древнюю машину «CD-I»

Quarex в аркаде хочет, чтобы вы нашли консоль CD-i . Вы можете купить его у Честного Джона — дилера шалостей (других консолей) в лагере Атчисионов. За то, что выпринесли CD-i , вы будете вознаграждены 100 $, но вы также можете взять консоль к Mercaptain в Цитадели , за который вы сможете выбрать еще один предмет в заявке. Конечно, Querex не понравится последнее решение — он принимает консоль, но вы не будете вознаграждены.

Читайте также:  Bloody v7 как настроить dpi

Избавьтесь от железнодорожных воров для Кеккахба / Джеймс

Убейте всех членов четырех групп Железных Воров в лагере Атчисионов. Они не слишком сложны. Не упустите мины, похороненные вдоль пути к их штабу, и сигналы тревоги в их шкафчиках.

Следуйте за носом Скотчмо, чтобы найти украденный запас его Снейкзин Змей

Скотчмо прокомментирует, может ли он чувствовать запах своей выпивки, в зависимости от того, где вы находитесь. Ликер похоронен рядом с магазином Холлидей, но чтобы добраться до него, нужно прогуляться по городу наркоманов. Чтобы выкопать сквизины, вам нужно использовать лопату. Вы можете найти лопату на кладбище, перед Цитаделью рейнджера (там вы начали игру) или перед шахтой Level L’Upe ( номер 3 на карте мира).

Покажите таинственный дневник генералу Варгасу

В районе Хобо вы найдете труп и снаряжение бритвы ада . возьмите звезду и дневник и отнесите их к Варгасу в Цитадель Рейнджеров . Варгас попросит вас поехать в Дарвин и выяснить, что там происходит. В Дарвине вы найдете колонию зараженных мутантов. Как только вы их исцелите, они попросят вас сохранить их существование в секрете (они нападут на вас, если вы откажетесь). Чтобы закончить этот квест, вернитесь к Варгасу и скажите ему, что происходит в Дарвине (правда или ложь — если Випула из Дарвина будет на вечеринке, она уйдет, если вы вернетесь к своему обещанию.

Черепаха (пасхальное яйцо)

Черепаха с ног на голову

В северном конце карты, за поселением Хобо, на панцире лежит маленькая черепаха, которая определенно нуждается в вашей помощи. Используйте умение Animal Whisperer, чтобы помочь ему. Тогда он пойдет своим путем. Однако вы не знаете, что он хочет вернуть услугу. В своем темпе весь путь занимает около 20 минут, так что за это время выполняйте остальные квесты. Затем идите на юг, рядом с водопадом.

Слева, рядом с деревом, вы увидите пустую раковину и небольшую насыпь земли, которую нужно выкопать лопатой. Там вы найдете немало ценных случайных предметов.

Дарвин — локации и квесты

Дарвин является второстепенным и необязательным местом, которое важно из-за его места в первой Пустоши . Город находится к востоку от лагеря железнодорожных кочевников . Вы можете легко обнаружить это место, например, поговорив с Трэшером в Цитадели Рейнджеров или забрав Дневник Адской Бритвы в Варгас (его можно найти в Лагере Железных Кочевников ). Путь к Дарвину очень хорошо освещен, поэтому, прежде чем отправиться туда, купите хотя бы базовые костюмы Рад 2 уровня в Цитадели.

Драка с группой мутантов

Вскоре после того, как вы приходите, вы сталкиваетесь с группой жертв чумы, с которыми вам нужно сражаться. Они вялые, но у них 105 CON, и их довольно много, поэтому будьте осторожны с каждым боем.

После битвы внимательно изучите местность. Рядом с входом на площадку находится каменный обелиск. Это статуя, которая дает каждому члену группы 1 очко навыка. Кроме того, Дарвин не слишком сногсшибателен, как видно снаружи, поэтому, после того как вы обыщите все трупы, направляйтесь к спуску в подполье.

Роза из Ag центра открывает дверь

Чтобы открыть комплекс, вы можете использовать свои навыки хакерства на соседнем компьютере или двери. Что интересно, если Роуз на вечеринке, она говорит вам, что раньше работала на Финстера (времена Пустошей 1), и она открывает Ворота себя, потому что она знает комбинацию. Вы можете узнать этот код в Цитадели рейнджеров , изучив маску Финстера, выставленную в музее. Комбинация протей — 7768387 .

Сразу после входа вы будете заражены болезнью доктора Финстера (из первой партии) . Это уменьшает харизму на 4 и интеллект на 2 (если вы переходите на следующий уровень, в учреждении, не связывайтесь с Варгасом до тех пор, пока вы не устраните болезнь, чтобы предотвратить потерю очков). Если вы хотите продолжить в пустыне, вам нужно найти лекарство. У вас есть много времени для этого (3 часа), поэтому спешки нет. Через мгновение вы столкнетесь с Яном . Если Роуз на вечеринке, вы также увидите заставку с двумя из них). Ян инструктирует вас найти и включить систему очистки. В то же время вас попросят не убивать здесь мутантов, если это возможно. Чуть впереди есть спуск.

С высоким компьютерным навыком вы можете открыть изоляцию Яна и подвергнуть ее заражению, но она тогда нападет на вас; также Роуз будет сражаться на ее стороне.

остерегайтесь ловушек на вашем пути

Внизу идите к двери справа. Среди барахла, рядом с лестницей, также есть ширма.Есть два пути к месту назначения, этот лучше, потому что вам не нужно сражаться с мутантами здесь. Тем не менее, это не для всех, чтобы следовать — необходимые способности: Восприятие, Сапер и Снятие тревоги. Если после этого у вас возникнут какие-либо проблемы, возьмите другой через дверь напротив лестницы. Сначала вам придется столкнуться с мутантами и несколькими ловушками в северном коридоре. Во-первых, разберитесь с электронными замками в двери и следуйте по коридору, следя за минами — они видны благодаря красному лазерному свету через всю комнату. Прежде всего, чтобы определить их — они были установлены на выступающие фрагменты стен. Вы можете обезвредить мины с помощью функции тревоги. , но вы также можете стрелять в них — (используйте самые дешевые боеприпасы). Вы доберетесь до двери с электрическим замком. ПарольИрвин — 47946 . За дверью вы увидите резервуар с неописуемой жидкостью — стреляйте в него из любого оружия на большем расстоянии (оно взрывается при ударе).

Следующий этап — комната с Nightmare. Он окружен тремя башнями среднего телосложения (CON 155) и приличной огневой мощью. Вы можете укрыться за стенами. Благодаря чему турели держат свой огонь. После того, как вы уничтожите того, кто находится напротив двери, вы можете защитить себя от огня двух оставшихся.

Вы можете открыть клетку взломом (минимум 4, 5) или паролем ( Iceburg ). Кошмар тогда захочет угостить. Вы можете подавать это с любой — человеческой или животной — частью тела или калом . Это тогда начнет следовать за стороной. Вы также можете попытаться убить его — у него целых восемь тысяч CON, но это не окупается. Вы ничего не получаете взамен, и вы получаете очень мало опыта. Гораздо лучше включить его в партию. Это не обычный NPC, а скорее домашнее животное, на котором вы использовали шепот животных.

Читайте также:  Gigabyte gv nx66256dp2 характеристики

Откройте дверь справа. Вы входите в комнату с ящиками, сейфом и вентиляционной шахтой. Пройдите через шахту.

На последнем этапе вам нужно разобрать дверную сигнализацию, иначе весь план потерпит неудачу — если вы откроете дверь с включенной сигнализацией, вы привлечете внимание мутантов, которых здесь много. Сразу после того, как вы пройдете через дверь, идите к компьютеру с левой стороны, как показано на скриншоте (не входите в коридор или мутанты не заметят вас) и отключите вентиляционную систему, которая удаляет болезнь из комплекса. Отныне мутанты не будут атаковать вас. Теперь идите в коридор и через проход справа.

Управление системой вентиляции

Вы попадаете в комнату с запертыми дверями в верхней части. Чтобы открыть его, используйте Alarm repair. Внутри вы найдете лекарство от рака , которое хочет доктор Тидеман в Цитадели Рейнджеров , а также компьютер с диском и компьютер с игровым диском Wasteland , который вы можете передать Флинтлоку в музее (взамен вы получите Украшение +1 Восприятие и +1 Удача).

Компьютер с Пустошью, в шкафу у стены, есть лекарство от рака.

Затем вы можете вернуться к Яну . Она просит вас пообещать ей не распространять информацию о Дарвине . Если вы согласны, вы будете свободны. Вы получите большой опыт при условии, что вы оставите каждого мутанта невредимым. Это также отмечает местоположение секретного храма . Пока вы покидаете Дарвин, к вам будет обращаться Випула , который хочет присоединиться к вашей группе. Если вы откажетесь хранить секрет, на вас нападут Ян и другие мутанты . Даже если вы пообещаете хранить секрет для себя, вы сможете рассказать правду Варгасу и другим правду в Цитадели (Випула покинет вечеринку, если вы это сделаете).

Site
map marker Darwin village (Wasteland 2)
People
leaders Jan

A pre-War government research facility with a nearby town original built for the researchers and personnel of the base.

Contents

Background [ edit | edit source ]

Darwin was part of a network of research facilities that had been established in Nevada and Arizona, each dedicated to various fields of research with military applications. Project Darwin’s focus was biologics and genetics, developing new kinds of medicines but also biological weapons such as viruses. Last Darwin’s genetic engineers were also working on developing ‘useful’ new life for projects such as the terraforming and colonization of Mars. The facility was intended to be fully independent and was made up of a research facility and a nearby town with everything needed for the personnel for long term habitation. Darwin was spared from the nuclear exchange and suffered little from the secondary effects, continuing on as it did before the great war. Some people even believed that Darwin’s leader, Irwin John Finster wasn’t even aware that the war had happened.

The truth about Darwin was eventually revealed when a group of Desert Rangers came to town to investigate leads from Max. They discovered the truth about Finster’s plans for the wasteland and Darwin’s new focus on creating life that would replace the old humanity. The Rangers shut the project down permanently, firebombing the labs and killing Finster. After hooking his head up to a virtual reality machine, they learned critical data from what remain of Finster’s psyche.

Remnants of Darwin and Finster’s followers would form a community in the burnt out ruins of the laboratory. By 2102, a stable community of mutants, the descendants of the scientists and personnel of the base who have been deformed by the effects of Finster’s mutagens and the radiation continued their work in secret, hoping for a time when humanity would be responsible enough to use this kind of science. The mutants saw themselves as the custodians and guardians of Darwin and that that their mission was to preserve the research and knowledge of their ancestors until mankind was ready to use it wisely to rebuild the world.

This isolation from the outside would be maintained for a long time until a steel monk came to Darwin in 2102 to search for Finster’s collection of genetically engineered diseases. Most likely the steel monk intended to use these against the Desert Rangers and other people of the Arizona wasteland. Mutant defenders tried to stop the steel monk from accessing the secure cabinet containing the diseases but they could not prevent it from breaking at least one vial before it was taken down. Only Jan managed to escape the effects of released disease, locking herself up in a germ proof isolation room. The released disease quickly spread across the mutant population with the effects being intelligence being diminished and the infected becoming highly aggressive against non infected.

The few remaining mutants who had not fully succumbed to the disease tried to spread a remaining batch of universal antidote, one of the medicines developed at Project Darwin, through the air filtration system to cure the affected population but were unable to do so before the disease fully struck them. Eventually a new group of Desert Rangers, Team Echo came across Darwin when they were instructed by their superiors to see what was left of the settlement and determine if there were still any inhabitants. They faced several of the infected mutants in the streets before they could enter the underground facility through a hatch that was protected by a security gate.

There the Rangers found the remains of the fight between the mutant defenders and the steel monk as well as Jan who was still trapped in the isolation room. She informed the Rangers of the history of Darwin, the mutants and their goal, and the incident with the steel monk and the release of the disease.

Ссылка на основную публикацию
Adblock detector