Pathfinder kingmaker воин билд

Pathfinder kingmaker воин билд

Некоторые берутся за оружие ради славы, богатства или мести. Другие идут в бой, чтобы проявить себя, чтобы защитить других, или просто потому что они не знают ничего другого. Есть те, кто учится мастерству владения оружием, чтобы закалить тело и характер. Властители поля брани, воины — отчаянные головы, которые оттачивают свое искусство владения одним или несколькими видами оружия, оттачивают владение доспехами, узнают редкие техники у чужеземных мастеров и изучают искусство ведения боя. Все это — чтобы превратить себя в живое оружие. Эти опытные бойцы познают истинную силу своих клинков, в их руках куски металла превращаются в клинки, покоряющие королевства, разящие монстров и зажигающие сердца целых армий. Солдаты, рыцари и певцы войны, воины — непобедимые чемпионы, и горе тем, кто рискнет встать против них.

Роль: Место воинов в гуще боя – они прекрасно умеют выживать и побеждать врагов. Им доступны самые разные тактики, и в прямом противостоянии с воинами мало кто сможет потягаться.

Кость здоровья: d10

Очко навыков за уровень: 1 + модификатор Интеллекта

Уровень Базовый модификатор атаки Стойкость Спас. Реакция Спас. Воля Спас. Особ.
1 +1 +2 +0 +0 Бонус Черта
2 +2 +3 +0 +0 Бонус Черта, Храбрость +1
3 +3 +3 +1 +1 Мастерство ношения брони
4 +4 +4 +1 +1 Бонус Черта
5 +5 +4 +1 +1 Мастерство владения оружием
6 +6/+1 +5 +2 +2 Бонус Черта, Храбрость +2
7 +7/+2 +5 +2 +2 Мастерство ношения брони
8 +8/+3 +6 +2 +2 Бонус Черта
9 +9/+4 +6 +3 +3 Мастерство владения оружием
10 +10/+5 +7 +3 +3 Бонус Черта, Храбрость +3
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Мастерство ношения брони
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Бонус Черта
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Мастерство владения оружием
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Бонус Черта, Храбрость +4
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Мастерство ношения брони
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Бонус Черта
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Мастерство владения оружием
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Бонус Черта, Храбрость +5
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Совершенное владение броней
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Бонус Черта, Совершенное владение оружием

Умения воина

Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (включая башенные).

Дополнительная боевая черта

На 1 уровне, и далее на каждом четном воин получает дополнительную черту вдобавок к тем, что обычно даются при повышении уровня (таким образом, воин получает черты на каждом уровне). Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых – их также называют дополнительными чертами воина.

Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях, и так далее) воин может заменить одну ранее взятую им дополнительную черту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Нельзя забыть черту, служащую одним из требований к любой из имеющихся у воина черт, классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только одну черту, и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительную черту на текущем уровне.

Начиная со 2 уровня воин получает бонус +1 к спасброскам воли против ужаса. Этот бонус возрастает на +1 за каждые четыре уровня выше 2.

Мастерство ношения брони

Начиная с 3 уровня воин осваивается с доспехами и становится подвижнее. Штраф за доспехи, которые он носит, снижается на 1 (до минимума 0), а максимальный бонус Ловкости увеличивается на 1. Эти бонусы возрастают на 1 каждые четыре уровня после 3 (на 7, 11 и 15 уровнях) до максимального уменьшения штрафа за доспехи на 4 и максимального увеличения модификатора Ловкости на 4.

Кроме того, начиная с 3 уровня воин перемещается с обычной скоростью в средней броне, а с 7 уровня – в тяжелой.

Продвинутое мастерство ношения брони

Начиная с 7 уровня, вместо того, чтобы повысить бонусы от мастерства ношения брони (снизить штраф за доспехи на 1 и повысить бонус Ловкости на 1), воин может выбрать специальный бонус от Продвинутого мастерства ношения брони, если это сделать, у него останется возможность двигаться с нормальной скоростью при ношении средней брони на 3 уровне и тяжелой брони на 7.

Мастерство владения оружием

На 5 уровне воин может выбрать одну группу оружия. Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение.

Каждые четыре уровня (на 9, 13 и 17) воин выбирает еще одну группу оружия, получая +1 к броскам на попадание и повреждение оружием из этой группы. При этом у всех его ранее выбранных групп оружия бонус увеличивается на +1. Например, воин 9 уровня получит +1 к броскам на попадание и повреждение одной группой оружия и +2 к другой, выбранной еще на 5 уровне. Если оружие входит в более чем одну группу, модификаторы для него не складываются.

Воин также добавляет эти бонусы ко всем боевым маневрам, которые совершает оружием из соответствующей группы, а также к своей защите от боевых маневров при попытках разоружить его или уничтожить его оружие из этой группы.

Продвинутое мастерство владения оружием

Начиная с 9 уровня, вместо того, чтобы выбрать дополнительную группу оружия, воин может взять один из вариантов продвинутого мастерства владения оружием для одной из групп, выбранных ранее.

Совершенное владение броней

На 19 уровне у воина появляется снижение урона 5/-, когда он носит доспех или щит.

Совершенное владение оружием

На 20 уровне воин выбирает один тип оружия (например, двуручный топор, длинный лук или длинный меч). Все критические удары этим оружием автоматически подтверждаются, а их критический множитель увеличивается на 1 (×2 превращается в ×3 и так далее). Кроме того, пока он держит в руках оружие этого типа, его невозможно обезоружить.

Архетипы

Защитник Алдори

Владыки мечей Алдори — одни из самых уважаемых и смертоносных бойцов во всем регионе Внутреннего моря. Они проводят долгие годы, совершенствуя свое владение дуэльным мечом Алдори, учась противостоять другим техникам фехтования и всевозможным видам оружия. Проворство и безупречные рефлексы позволяют им плести вокруг себя непреодолимую стальную сеть, сквозь которую они наносят удар за ударом по тем, кому не посчастливилось встать у них на пути. Самая распространенная (и, как считают многие, самая простая в освоении) форма стиля Алдори основана на уклонении от ударов и разоружении врага. Эти владыки мечей предпочитают носить легкую броню или обходиться без брони, полагаясь в обороне на свои навыки.

Владыки мечей Алдори возникли благодаря знаменитому мастеру меча, барону Сириану Алдори, когда тот согласился учить группу избранных учеников мастерству дуэльной техники. Владыки мечей поколениями правили Ростландом. Члены ордена считаются одними из лучших мечников региона Внутреннего моря. Вспыльчивые и импульсивные, как и сам основатель ордена, они одержимы идеями чести и личного статуса.

Контратака
Начиная с 11 уровня владыка мечей может совершить внеочередную атаку в качестве прерывающего действия по существу, попавшему по нему в ближнем бою, если оно находится в зоне досягаемости владыки мечей.

Оборонительное парирование
Начиная с 3 уровня, когда владыка мечей совершает полную атаку дуэльным мечом, он получает бонус +1 к защите против атак в ближнем бою до начала своего следующего хода. Этот бонуч увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после третьего.

Обезоруживающий удар
Начиная с 5 уровня, когда владыка мечей успешно разоружает противника при помощи дуэльного меча, он также наносит этому противнику обычный урон, но без обычного бонуса Силы к урону.

Стальная сеть
Начиная с 7 уровня владыка мечей может окружить себя стеной сверкающей стали. Когда владыка мечей, вооруженный дуэльным мечом, сражается оборонительно, его штрафы ко всем броскам на попадание до конца раунда уменьшаются на 2, а бонус уклонения к защите до конца того же раунда увеличивается на 2.

Воин-двуручник

Некоторые воины сосредотачивают усилия на том, чтобы найти самое большое, тяжелое, внушительное оружие, какое только смогут, и научиться управляться с ним так, чтобы наносить как можно больше урона. Воины этой школы получают преимущества от нее только когда они держат двуручное оружие.

Широкий замах
Начиная с 7 уровня, когда воин-двуручник совершает полную атаку двуручным оружием, он добавляет свой удвоенный бонус Силы к броскам на повреждение от всех атак после первой.

Уничтожающий удар
Начиная с 19 уровня воин-двуручник может в качестве основного действия совершить одиночную атаку в ближнем бою со штрафом -5. Если атака попала в цель, она автоматически создает угрозу критического удара. Особые свойства оружия, которые активируются только при критическом ударе, не активируются при подтверждении этого критического удара.

Сокрушительный удар+
Начиная с 15 уровня, когда воин-двуручник совершает сокрушительный удар двуручным оружием ближнего боя, дополнительный урон от сокрушительной атаки увеличивается вдвое (+100%), а не в полтора раза (+50%).

Удар сверху вниз
Начиная с 3 уровня, когда воин-двуручник совершает одиночную атаку (обычную или с разбега) двуручным оружием, он добавляет к результату броска на урон свой удвоенный бонус Силы.

Бросок на голову — таран
Начиная с 11 уровня воин-двуручник может в качестве основного действия совершить одиночную атаку в ближнем бою двуручным оружием. Если атака попала в цель, он может совершить против цели боевой маневр таран в качестве свободного действия.

Бросок на голову
Начиная с 11 уровня воин-двуручник может в качестве основного действия совершить одиночную атаку в ближнем бою двуручным оружием. Если атака попала в цель, он может совершить против цели боевой маневр сбивание с ног или боевой маневр таран в качестве свободного действия.

Бросок на голову — подсечка
Начиная с 11 уровня воин-двуручник может в качестве основного действия совершить одиночную атаку в ближнем бою двуручным оружием. Если атака попала в цель, он может совершить против цели боевой маневр сбивание с ног в качестве свободного действия.

Сильная хватка
Начиная со 2 уровня воин-двуручник получает бонус +1 к модификатору боевых маневров и защите от боевых маневров для попыток совершить маневр разрушение или разоружение. Эти бонусы увеличиваются на +1 за каждые 4 уровня после 2.

Мастерство владения двуручным оружием
Атакуя оружием из этой группы, воин-двуручник получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение.

Читайте также:  Document is not defined javascript

Мастер башенного щита

Многие воины полагают, что башенный щит хорош только в руках солдат на поле боя, а для узких закоулок подземелий он слишком большой и громоздкий. Мастера башенного щита не согласны: они орудуют своими массивными щитами с удивительным изяществом, демонстрируя невероятные результаты. Держа в руках их руках неуклюжие, казалось бы щиты, они совершают проворные маневры, сбивающие врага с толку.

Барьер для взрыва
Начиная со 2 уровня мастер башенного щита может пользоваться своим щитом, чтобы отгораживаться от взрывных эффектов и заклинаний. Он получает бонус +1 к спасброскам реакции против них, пока держит в руках башенный щит. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 4 уровня после 2, до максимума в +5 на 18 уровне.

Уклонение с башенным щитом
Начиная с 16 уровня мастер башенного щита, пока он держит в руках башенный щит, получает способность, аналогичную способности вора уклонение. Когда он делает успешный спасбросок реакции, обычно позволяющий уменьшить урон от атаки вдвое, вместо этого он совсем не получает урона.

Уклонение с башенным щитом+
На 20 уровне мастер башенного щита, пока он держит в руках башенный щит, получает способность, аналогичную способности вора уклонение+. С этой способностью он по-прежнему не получает урона, сделав успешный спасбросок реакции, обычно позволяющий уменьшить урон от атаки вдвое. Кроме того, при провале этого спасброска он уменьшает урон от атаки вдвое.

Мастер башенного щита
Начиная с 5 уровня, когда мастер башенного щита держит в руках башенный щит, он не получает от него штраф -2 к броскам на попадание.

Защита башенным щитом
Начиная с 9 уровня мастер башенного щита, держа в руках башенный щит, получает свой бонус от щита против атак касанием.

Полное укрытие
Начиная с 13 уровня, пока мастер башенного щита держит в руках башенный щит, враг не может пользоваться над ним численным преимуществом.

Мастерство владения башенным щитом
На 3 уровне мастер башенного щита получает, как обычно, способность мастерство ношения брони, но когда он держит в руках башенный щит, штраф за броню уменьшается на 3, а максимальный бонус Ловкости, доступный с башенным щитом, увеличивается на 2. Это преимущество увеличивается каждые четыре уровня, как и со способностью мастерство ношения брони. Если персонаж не держит в руках башенный щит, преимущества от мастерства ношения брони возвращаются к обычным бонусам.

836 уникальных посетителей
8 добавили в избранное

Приветствую. Идея данного руководства у меня появилась после знакомства с другим руководством по варвару-дуальщику и соратником по имени Нок-нок. От первого я взял идею, а от второго — оружие.

ИМХО лучший класс для нанесения урона — Воин, а не Варвар. Ярость конечна, а бонусы атаки, урона и мастерства ношения брони остаются всегда. Да и дополнительные боевые фиты лишними в данном билде никак не будут. Берется именно Воин, без подклассов. Мастер башенного щита и Воин-двуручник нам не подходят по определению, а Защитник Алдори слишком сильно завязан на Дуэльный меч, без которого его бонус защиты не работает, а три дополнительных боевых фита и Мастерство ношения брони у него отсутсвуют.

Для того, чтобы иметь только одну "главную" характеристику, которую мы и будем максить до конца игры, нам все таки придется взять 3 уровня класса Вор, а именно — Мастер ножей. Т.к. ориентируемся мы на такое оружие как Кукри, то особенности Мастера ножей нам будут как раз "в кассу".

И еще: игра, если если верить собственному опыту и другим игрокамкомментаорамстримерам (нужное подчеркнуть), заканчивается где-то на 17-м уровне персонажа. Так что итог билда я буду подводить именно на 17-м уровне. А про последние 3 уровня разговор будет отдельный.

Создание нашей гармонично недоразвитой личности, которая к финалу станет грозй всего что движется и не движется и может быть атаковано, начнем с выбора расы. И раса эта или человек, или азимар. Первый имеет дополнительный фит и больше мне нравится, а второй имеет дополнительные +2 к характеристике. Все таки фит, как по мне, полезнее будет. Но тут дело вкуса.
Азимар сможет немного улучшить свою защиту при помощи крыльев, что тоже лишним не будет, но фитов может и не хватить. Если все же выберете его, то выбирайте наследие, которое дает + к Ловкости и не дает + к Силе.

Дальнейшее руководство будет написано на основе человеческого фактора.

Характеристики. Расовый бонус +2 к Ловкости, итого:
СИЛ: 8
ЛВК: 20
ВЫН: 15
ИНТ: 12
МДР: 12
ХАР: 9

Учитывая эти вводные, а также то, что добыть Кукри в достаточном количестве в начале игры проблематично, первые 4 уровня мы будем использовать что-нибудь дальнобойное. Желательно лук, длинный и не композитный.

Недостаток Силы для обвешивания тушки всяко-разными девайсами без перегруза и соответсвующих штрафрв будем компенсировать по ходу игры поясами различного калибра с бонусами к Силе, или зельями-магией по началу.

Как вариант, можно сделать Интеллект 10, а Харизму 11 (или наоборот). И не получить дебаф к навыкам Убеждения, но мне больше нравится иметь дополнительный навык при повышении уровня.

Фиты: Улучшенная инициатива (если драка неизбежна — бей первым), Парное оружие (собственно, ради чего всё это и затевалось) и Уверенное владение оружием — Кукри (в начале игры дефицит данного оружия так что один штук в наличии со старта не помешает).

2-й уровень
Класс: Вор — Мастер ножей.
Дает Искусное владение оружием. Теперь бонусы атаки в ближнем бою для нашего избранного оружия идут не от Силы, которая чуть хуже, чем никакая, а от Ловкости, котороя у нас максимально возможная.

Навыки: мы сможем максимизировать 3 навыка (2 в случае азимарства) и один навык будет где-то в половину максимизированных и еще один развит по остаточному принципу. Лично я предпочитаю Убеждение, Вниание и Подвижность. Это минимум. Также я максимизирую Знание (мир), а Использование магических предметов — на сдачу.

3-й уровень
Класс: Вор — Мастер ножей.
Дает Уклонение, при котором в случае успешного спасброска Реакции мы не получаем урон совсем, а не просто половим его.

Навыки: здесь и далее — по заранее установленному плану, если остались лишние, можно развить Знание (магия), дабы иметь хоть какой-то шанс идентифицировать магические предметы, на случай, когда команду можно описать словами: "наш персонаж и еще тупее".

Фиты: Превосходная атака изподтишка, Боевой прием — Боевые рефлексы.

4-й уровень
Класс: Вор — Мастер ножей.
Бонусная характеристика +1 Ловкость.

Тренировка искусного владения оружием — Кукри.
Теперь вместо модификатора Силы к урону этим оружием считается модификатор Ловкости. С этого момента наш персонаж может переходить к ближнему бою. Кстати, почему именно Кукри? Потому, что у них диапазон критиеского броска 18-20, что дает 15% шанса крита. Для оружия с критическим броском 19-20 этот шанс составляет 10%, а с крит. броскм 20 — только 5%.

Также персонаж получает особую способность Чувство клинка, которая дает ему +1 к защите от атак легкими клинками (кинжалы, короткие мечи, кукри и т.п.). Мелочь, а приятно.

5-й уровень
Класс: здесь и далее только Воин.

Фиты:
Обойти с фланга — маст хэв для всех милишников. +4 бонуса за численное превосходство.
Сила двух рук. Описание черты может сбить с толку, но не забывайте — наш перс добавляет к урону модификатор Ловкости вмето модификатора Силы. Так что всё работает. Для оружия в неведущей руке на 5-м уровне бонус к урону с этой чертой будет +5, а без неё +2. Кстати, ограничение максимального бонуса Ловкости от брони на урон и атаку не распространяются.

6-й уровень
На этом уровне персонаж получает Мастерство ношения брони, что уменьшает штраф за доспех на 1 и увеличивает макс. бонус Ловкости на ту же самую единичку. Можем подумать о переходе на более тяжелые, а значит и защищенные, доспехи.

7-й уровень
Фиты:
Парное оружие+. Дополнительная атака оружием в неведещей руке с дебафом -5 к атаке. Терпимо, учитывая нашу Ловкость и предыдущее развитие. Дальше будет еще терпимее.
Прицельный удар. Увеличиваем урон при использовании численного преимущества. Этот урон прибавляется к криту, а это то, что нам нужно. Фит хорошо работает в комбе с Джейтал и её доп. командными чертами и с Валери, если взять ей этот фит тоже. Так что к этому моменту у кого-нибудь из них, или еще у кого, или у всех сразу, эта черта должна быть.

8-й уровень
Ловкость +1.

Мастерство владения оружием. +1 к атаке и к урону. Просто и практично. Выбираем Легкие клинки.

9-й уровень
Фиты:
Улучшенный критический удар. Выбираем Кукри. Диапазон критического броска становится 15-20, что дает 25% шанса на критический удар. А это уже не мало.
Привычное оружие. +2 урона выбранному оружию. Снова простота и практичность.

10-й уровень
Только навыки и улучшение Мастерства ношения брони еще на единички. Стоит крепко задуматься о переходе на более тяжелую бронь.

11-й уровень
Фиты:
Критическая точность. Выбираем Кукри. +4 к броскам на подтверждение крита. Особенность ролевой системы состоит в том, что крит. попадание нужно еще и подтвердить. Этот фит дает хороший буст для такого подтверждения.
Уверенное владение оружием+. Еще +1 атаки для нашего оружия.

12-й уровень
Ловкость +1

Мастерство владения оружием. +1 к атаке и урону для типа оружия, отличного от выбранного на 8-м уровне. Я выбрал луки, так, на всякий. И еще дополнительные +1 к атаке и урону для одного из ранее выбранных типов оружия. Тут Легкие клинки без раздумий.

13-й уровень
Фиты:
Живучесть. Пора позаботиться о выживаемости.
Поймать момент. Дополнительный урон внеочередной атакой. Хорошо комбится с Эканом, если наш персонаж и Экан атакуют одну и туже цель. Так что Экану брать обязательно.

14-й уровень
Только навыки. Ничего интересного.

15-й уровень
Фиты:
Пронзающий удар. Игнорируем 5 вычета урона у противника при атаке оружием, для которого взят фит Уверенное владение оружием. Только для Воинов 12 уровня и их подклассов. Добавить нечего.
Привычное оружие+. Еще +2 урона для выбранного оружия. Еще проще и еще практичнее.

16-й уровень
Ловкость +1. Это последнее повышение Ловкости. Если Вам посчасливится довести персонажа до 20-го уровня, то последнее повышение характеристик нужно использовать в Выносливость, дабы увеличить модификатор от неё до +3.

Читайте также:  Chieftec 700w oem gpc 700s

Мастерство владения оружием. Я выбрал арбалет и Легкие клинки, чем довел суммарный бонус к атаке и урону для этого типа оружия до +3.

17-й уровень
На данном этапе мы выбрали все фиты, которые максят наши атаку и урон не урезая чего-либо из них, так что пора позаботиться о выживаемости всего этого ходячего урона. Я не взял Безудержный натиск, потому как не уверен в его целесообразности с парным оружием. Если в дальнейшем я обнаружу, что от него толку больше, чем немного, то я подправлю руководство. А для тех, кто уверен в том, что толк от него будет — берите его вместо фита Уклонение.

Фиты:
Стальная воля. Наш спасбросок по Воле сильно проседает, так что самое время его усилить.
Уклонение. +1 к защите, которое стакается с другими бонусами от уклонения.

Итак, что мы имеем:
+23 модификатор атаки
+14 модификатор урона в каждой руке
25% шанса критического удара
3d6 дополнительного урона от атаки изподтишка (численное преимущество и т.п.)
171 очко здоровья
12 Стойкости
14 Реакции
8 Воли

Всё это указано для самых обычных Кукри в руках персонажа и без бафов от сопартийцев. С топ-шмотом и правильным бафом всё выглядит куда как интереснее.

Здоровье и спасброски — особенно Воля — не ахти (харизматичные паладины тихо смеются в сторонке), но если учитывать то, что наш перс танковать не обучен, то выглядит всё не плохо. Также от Воина у нас есть +4 к спасброску Воли от ужаса.

Наш персонаж не требует микроконтроля, но очень чувствителен к позиционированию. Также он хочет комбинировать свои командные способности с сопартийцами для максимизации урона путем атак изподтишка и внеочередных атак. Любит различные бафы на атаку, урон и скорость атаки, так что священиков и магов он тоже любит. И очень не любит всякие параличи и прочие обездвиживания, так что еще больше любит священиков.

Я намеренно не указываю ничего о защите, т.к. на данный момент в листе статистики персонажа никак не указывается эффект от способности Мастерство ношения брони. Баг-репорт я уже написал (да и не я один, подозреваю), но пока придется удовлетвориться этим.

Если Вам каким-то чудомчитомDLC, или вполне честно (нужно подчеркнуть) удасться набрать больше уровней, чем среднестатистический игрок в Pathfinder: Kingmaker, то этот раздел для Вас.

18-й уровень
Финализация Мастерства ношения брони. Максимальный бонус Ловкости к защите достигает +4, а штраф за доспех уменьшается на 4. Тяжелая броня маст-хэв.

19-й уровень
Фиты: Стальная воля+. Еще +2 к спасброскам Воли.
Пронзающий удар+. Теперь игнорируем 10 сопротивления урона врага. Что тут сказать? Тут рубить нужно.

20-й уровень
+1 Выносливость

Еще одно Мастерство владения оружием.
Для первого типа оружия выбираем что нравится (я взял топоры), а второй — Легкие клинки. Итого для Кукри мы получаем +4 атаки и +4 урона на постоянной основе.

Постараюсь не повторяться, так что сосредоточусь на отличиях от промежуточных итогов и общем анализе получившегося.

Мы имеем типичный ДД, а уже онона имеет всех остальных. Не самое слабое здоровье (221 без бафов) позволяет выдержать урон, а тяжелая броня и хорошая защита от Ловкости и Мастерства ношения брони позволяют урона неплохо избегать. Как я уже упоминал, пока Мастерство ношения брони не отображается в листе персонажа, но будем надеяться на улучшение ситуации. Отсутсвие микроконтроля позволяет сосредоточить внимание на магах, жрецах и прочих личностях, не способных разобраться в ситуации без указаний свыше.

Недостаток Силы будет чувствителен до получения 4-го уровня и до момента получения тем или иным способом поясов, увеличивающих ту самую Силу. Т.е. до окончания первой главы проблема перестанет быть таковой. Однако в заданиях, где партия ограничена присутсвием только ГГ и еще одного-двух не самых сильных сопартийцев (либо полным отсутсвием оных), стоит заранее подумать о переносимом весе и зельях увеличения гуманоидов.

На этом всё. Если где-то ошибся — пишите в коментах, буду исправлять. А если сам найду что-то, или грядущие обновления внесут изменения — тоже буду редактировать.
Спасибо за внимание.

Одни сражаются ради славы, богатства или мести. Другие стремятся проявить себя, защитить других или просто умеют только драться. Третьи осваивают военное искусство, совершенствуя свое тело и дух в горниле войны. Истинные хозяева поля битвы, воины бывают очень разными. Они разбираются во всяком оружии, однако зачастую предпочитают какое-то одно, носят доспехи как вторую кожу, осваивают экзотические техники и изучают военное искусство, становясь живым оружием. Воины отнюдь не простые громилы: при помощи простейшего оружия они могут завоевывать королевства, одолевать чудовищ и менять ход Ход (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход. More битв. Солдаты, рыцари, охотники или бретеры — все они искусны в бою и способны одолеть любого врага.

Роль: Место воинов в гуще боя – они прекрасно умеют выживать и побеждать врагов. Им доступны самые разные тактики, и в прямом противостоянии с воинами мало кто сможет потягаться.

Мировоззрение: Любое.

HD Кубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье существа. Например. More : d10.

Классовые навыки: Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Верховая езда (Лвк), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Профессия (Мдр) и Ремесло (Инт).

Пункты навыков за уровень Уровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах. More : 2 + модификатор Интеллекта.

Начальное снаряжение : 5d6 x 10 gp Золотые монеты — наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100. More (в среднем 175 gp Золотые монеты — наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100. More .) Кроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gp Золотые монеты — наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100. More или меньше.

Таблица развития класса:

Уровень Уровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах. More Базовый бонус атаки Базовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае. More Спасбросок Спасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим. More стойкости Спасбросок Спасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим. More рефлексов Спасбросок Спасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим. More воли Особый
1 +1 +2 +0 +0 Бонусный фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More
2 +2 +3 +0 +0 Бонусный фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More , х рабрость +1
3 +3 +3 +1 +1 Мастерство ношения брони 1
4 +4 +4 +1 +1 Бонусный фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More
5 +5 +4 +1 +1 Мастерство владения оружием 1
6 + 6 / + 1 +5 +2 +2 Бонусный фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More , храбрость +2
7 + 7 / + 2 +5 +2 +2 Мастерство ношения брони 2
8 + 8 / + 3 +6 +2 +2 Бонусный фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More
9 + 9 / + 4 +6 +3 +3 Мастерство владения оружием 2
10 + 10 / + 5 +7 +3 +3 Бонусный фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More , храбрость +3
11 + 11 / + 6 / + 1 +7 +3 +3 Мастерство ношения брони 3
12 + 12 / + 7 / + 2 +8 +4 +4 Бонусный фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More
13 + 13 / + 8 / + 3 +8 +4 +4 Мастерство владения оружием 3
14 + 14 / + 9 / + 4 +9 +4 +4 Бонусный фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More , храбрость +4
15 + 15 / + 10 / + 5 +9 +5 +5 Мастерство ношения брони 4
16 + 16 / + 11 / + 6 / + 1 +10 +5 +5 Бонусный фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More
17 + 17 / + 12 / + 7 / + 2 +10 +5 +5 Мастерство владения оружием 4
18 + 18 / + 13 / + 8 / + 3 +11 +6 +6 Бонусный фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More , храбрость +5
19 + 19 / + 14 / + 9 / + 4 +11 +6 +6 Мастерство ношения брони 5
20 + 20 / + 15 / + 10 / + 5 +12 +6 +6 Бонусный фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More , истинный мастер оружия
Читайте также:  Intel celeron d lga775

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием ( Weapon and Armor Proficiency)

Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (включая башенные).

Бонусный фит ( Bonus Feats)

На 1 уровне и далее на каждом четном воин получает бонусный фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More (вдобавок к тем, что получают при повышении уровней). Это означает, что воин получает фиты на каждом уровне. Дополнительные фиты можно выбирать только из списка боевых — иногда они даже называются «дополнительными фитами воина».

Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях и т. д.) воин может заменить одну ранее взятую им дополнительный фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Забытый фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More не должна являться одним из требований к любой из имеющихся у воина фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More , классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только один фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More , и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительный фит Способность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты. More на текущем уровне.

Храбрость ( Bravery ( Ex Экстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности. More ) )

Начиная со 2 уровня воин получает +1 бонус к спасброскам Спасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим. More Воли против ужаса. Этот Бонус возрастает на 1 за каждые четыре уровня выше 2.

Мастерство ношения брони ( Armor Training ( Ex Экстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности. More ) )

Начиная с 3 уровня воин осваивается с доспехами и становится подвижнее.

Штраф Штраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом. More за доспехи, которые он носит, снижается на 1 (до минимума 0), а максимальный положительный модификатор Ловкости (параметр макс. Лвк. из таблицы «Доспехи и щиты) увеличивается на 1. Эти бонусы возрастают на 1 каждые четыре уровня после 3 (на 7, 11 и 15 уровнях) до максимального уменьшения штрафа за доспехи на 4 и максимального увеличения модификатора Ловкости на 4.

Кроме того, начиная с 3 уровня воин перемещается с обычной скоростью в средней броне, а с 7 уровня — в тяжелой.

Мастерство владения оружием ( Weapon Training ( Ex Экстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности. More ) )

Начиная с 5 уровня воин может выбрать одну группу оружия из указанных ниже. Он получает +1 к атакам и урону любым оружием из этой группы.

Каждые четыре уровня (на 9, 13 и 17) воин выбирает еще одну группу оружия, получая +1 к атакам и урону соответствующим оружием.

У всех его ранее выбранных групп оружия преимущество увеличивается на +1. Например, воин 9 уровня получит +1 к атакам и урону одной группой оружия и +2 к другой, выбранной еще на 5 уровне. Если оружие входит в более чем одну группу, модификаторы для него не складываются.

Воин также добавляет вышеуказанные модификаторы ко всем боевым маневрам, которые совершает оружием из соответствующей группы, а также к своему ЗБМ Защита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра. More от попыток разоружить персонажа или уничтожить его оружие означенной группы.

Оружие делится на следующие группы (ведущий может добавить в них дополнительное оружие или создать новые группы):

  • Арбалеты: Легкий арбалет,многозарядный легкий арбалет, многозарядный тяжелый арбалет, ручной арбалет и тяжелый арбалет.
  • Гибкое: Двойной цеп, кнут, моргенштерн, нунчаки, тяжелый цеп, шипастая цепь и цеп.
  • Двустороннее: Боевой посох, гномий чекан, дварфийский ургрош, двойной орочий топор, двойной цеп и двуклинковый меч.
  • Древковое: Алебарда, гвизарма, глефа и рунка.
  • Естественное: Бой без оружия и все природное оружие вроде зубов, когтей, бивней, хвостов и крыльев.
  • Копья: Длинное копье, кавалерийская пика, копье, короткое копье, пилум и трезубец.
  • Легкие клинки: Кама, кинжал, короткий меч, кукри, ножзвезда, рапира, серп.
  • Луки: Длинный лук, композитный длинный лук, композитный короткий лук и короткий лук.
  • Метательное: Болас, дубинка, духовая трубка, кинжал, короткое копье, легкий молот, метательный топор, ножзвезда, пилум, полуросличий посох-праща, сеть и трезубец.
  • Молоты: Боевой молот, дубина, дубинка, легкая булава, легкий молот, тяжелая булава.
  • Монашеское: Боевой посох, бой без оружия, кама, нунчаки, сай, сьянгам и сюрикен.
  • Топоры: Боевой топор, дварфийская боевая секира, двойной орочий топор, двуручный топор, легкий клевец, метательный топорик, топорик и тяжелый клевец.
  • Тычковое: Бой без оружия, мягкая дубинка Легендарный артефакт официальной русской локализации пасфаендера от хоббиворлд. По сути своей это дубинка, обмотанная несколькими слоями кожи. Также бывает представленна ввиде металлической пружины также в мягкой обмотке из кожи. Бьет нелетальным дробящим, 1d6 урона крит на 20 x2. More , латная рукавица, легкий щит, тычковый кинжал, тяжелый щит, шипованная латная рукавица и шипы на доспехах.
  • Тяжелые клинки: Двуклинковый меч, двуручный меч, длинный меч, коса, полуторный меч, скимитар, фальшион и эльфийская сабля.

Истинный мастер брони ( Armor Mastery ( Ex Экстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности. More ) )

На 19 уровне у воина появляется DR 5/–, когда он носит доспех или щит.

Истинный мастер оружия ( Weapon Mastery ( Ex Экстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности. More ) )

На 20 уровне воин выбирает один тип оружия (например, двуручный топор, длинный лук или длинный меч). Все критические удары этим оружием автоматически подтверждаются, а их критический множитель Множитель (Multiplying): Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (×2) результат, вы его утраиваете (×3, т. к. (2+2)–1=3), а не учетверяете (×4). More увеличивается на 1 (×2 превращается в ×3 и т. д.). Кроме того, этот тип оружия невозможно выбить у него из рук.

Ссылка на основную публикацию
Adblock detector